In questo laboratorio hands-on i partecipanti affronteranno una “missione” calibrata per l’età:
- costruire una macchina a palloncino con materiali di riciclo (elementari),
- programmare un gioco controllato dalla webcam (elementari e medie),
- guidare un robot mBot2 tra percorsi e ostacoli (medie e superiori),
- addestrare un semplice modello di machine learning o sperimentare con un’intelligenza artificiale generativa per capirne possibilità, errori e limiti (superiori).
Non una lezione frontale, ma un percorso di esplorazione: ogni gruppo prova, modifica, sbaglia, corregge e condivide il risultato. Le attività toccano quindi i temi al centro della ricerca informatica contemporanea. L’obiettivo è avvicinare i più giovani al metodo sperimentale, alla creatività tecnica e al pensiero critico. Il laboratorio è erogato da MakerDojo.
Ente organizzatore:
Dipartimento di Informatica
Rivolto a:
Studenti delle scuole elementari, medie e superiori (due turni, 25 studenti a turno)
Orario:
9.00 – 10.30, 11.00 – 12.30
Prenotazioni:
https://forms.gle/JijJmNwYsUSJad8i8
