L’attività educativa introduce i concetti fondamentali della computazione quantistica attraverso un gioco da tavolo interattivo.
I partecipanti devono utilizzare porte logiche quantistiche per guidare un token (rappresentante il gatto di Schrödinger) da uno stato iniziale a uno stato finale desiderato, mantenendo il gatto “sveglio” (vivo).
Ente organizzatore:
Dipartimento di Fisica
Rivolto a:
Studenti delle scuole superiori (uno o due turni, 60 studenti a turno)
Orario:
9.30 – 10.30, 11.30 – 12.30
Prenotazioni:
https://form.jotform.com/261583772605059
